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이용수
요약문
1. 서론
2. 본문
3. 결론
참고 문헌
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SF영화에 나타난 가상공간에 인식론적 특성인 ‘경험적 동시성’의 표현에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
가상공간에 표현되는 콘텐츠 유형에 따른 가상전시 디자인 제안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
웹소설 플랫폼에서 나타나는 공간 생산의 주체 - 앙리 르페브르의 『공간의 생산』을 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2024 .08
언택트(Untact) 시대에 적합한 전시공간에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
목표 기반 에이전트 학습을 위한 3D 가상 환경 설계
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
전시박람회 온라인가상전시 설계 프레임워크 및 사용자경험 요소에 관한 연구 - CES2021 온라인 가상전시 사이트 운영 기업 사례를 중심으로 -
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
변화하는 전시 공간과 미술의 대중화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
지능형 가상인간의 공간적 행동을 모사하기 위한 지식구조
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
문화의 공익적 기능 활성화를 위한 복합문화공간 운영방향 : 유휴공간을 중심으로
문화와융합
2018 .02
가상전시 유형 구분 및 현황 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
미디어 설치를 통한 자연 경험 공간
한국과학예술융합학회
2022 .12
중국의 융·복합문화예술공간의 문화콘텐츠 구축 및 공간 디자인 운영 방안 연구
연기예술연구
2022 .11
디지털 공간창작을 위한 현실공간정보와 융합된 실감공간모델
한국과학예술융합학회
2021 .12
공간디자인 가치 인지 모형 개발 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
부산시 자투리 소규모공간의 효율적 공간디자인 연구
한국융합학회논문지
2021 .08
공간지향형 내러티브와 인플래터블 아키텍쳐를 이용한 도시 미디어 아트
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
가상 뮤지엄의 전시유형별 상호작용 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .05
Offline-Onsite-Online (3O) 관객참여형 XR 전시: 개발사례 ‘암모나이트를 만나다’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
공간구문론을 활용한 일본 컬렉티브하우징의 공유공간 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .08
가상박물관의 전시유형별 제작방식의 특징
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
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