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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
유정정 (중앙대학교 첨단영상대학원) 임영훈 (중앙대학교) 백준기 (중앙대학교)
저널정보
한국융합학회 한국융합학회논문지 한국융합학회논문지 제12권 제11호
발행연도
2021.11
수록면
169 - 184 (16page)
DOI
https://doi.org/10.15207/JKCS.2021.12.11.169

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Recent advances in science and technology leveraged various artistic tools. Interactive art based on various media technologies became popular in a short period, and is widely appreciated as a new form of art. This new form of art has a different method of expression from traditional art such as painting?or sculpture. It aims to strike a balance among the artist, audience, and piece of art through interaction between the work and viewers. Viewers can take part in the creation process, going beyond the conventional way of art appreciation. This paper analyzes interactive art production techniques based on human senses from the artist’s perspective. “Simulation-experience model” will be suggested after looking at several example artworks. Charming, which was produced based on this model, will be introduced and its meaning will be analyzed. The objective of this paper is to predict the future of interactive art and changes in the art form by studying interactive art production techniques based on human senses. We?believe?that?the?prediction is helpful in understanding the artistic and technological value and the social influence of interactive art in the future.

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